Jeux vidéo
 

Puissance du bouclier

De OGame.

Elle mesure les dégâts qu'une unité de combat est capable d'absober avant que sa structure ne soit endommagée. La puissance du bouclier actuelle d'un vaisseau en combat est calculé avec la formule suivante :

math

Oui bon bref, une écriture bien compliqué pour simplement dire que ça fait +10% par niveau quoi...autrement dit PuissanceBruteBouclier*(1+N/10)

[modifier] Unités par puissance de bouclier

Vaisseau Puissance du bouclier
Étoile de la mort : 50 000
Destructeur : 500
Bombardier : 500
Traqueur : 400
Vaisseau de bataille : 200
Vaisseau de colonisation : 100
Croiseur : 50
Grand transporteur : 25
Chasseur lourd : 25
Petit transporteur : 10
Chasseur léger : 10
Recycleur : 10
Satellite solaire : 1
Sonde d'espionnage : 0
Défense Puissance du bouclier
Grand bouclier : 10 000
Petit bouclier : 2 000
Artillerie à ions : 500
Lanceur de plasma : 300
Canon de Gauss : 200
Artillerie laser lourde : 100
Artillerie laser légère : 25
Lanceur de missiles : 20








[modifier] Cas particuliers

Si la puissance d'attaque des vaisseaux attaquants est inférieure à 1% de la puissance du bouclier des vaisseaux de la défense, le tir est dévié par les boucliers. Exemple : Le chasseur léger a une valeur d'attaque de 50, et l'Étoile de la mort a une puissance de bouclier de 50 000. Si un chasseur attaque une Étoile de la mort, le rapport de force est de 0,1%, le tir sera donc dévié.

Cette particularité est connue sous le nom de ricochet (Bouncing Effect)..

[modifier] Voir aussi