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Elle mesure les dégâts qu'une unité de combat est capable d'absorber avant que sa structure ne soit endommagée. La puissance du bouclier actuelle d'un vaisseau en combat est calculé avec la formule suivante :

PuissanceBruteBouclier * (1 + {NiveauTechnologieBouclier \over 10})

Unités par puissance de bouclierModifier

Vaisseau Puissance du bouclier
Étoile de la mort : 50 000
Destructeur : 500
Bombardier : 500
Traqueur : 400
Vaisseau de bataille : 200
Vaisseau de colonisation : 100
Croiseur : 50
Grand transporteur : 25
Chasseur lourd : 25
Petit transporteur : 10
Chasseur léger : 10
Recycleur : 10
Satellite solaire : 1
Sonde d'espionnage : 0
Défense Puissance du bouclier
Grand boucliers : 10 000
Petit boucliers : 2 000
Artillerie à ions : 500
Lanceur de plasma : 300
Canon de Gauss : 200
Artillerie laser lourde : 100
Artillerie laser légère : 25
Lanceur de missiles : 20 }









Cas particuliersModifier

Si la puissance d'attaque des vaisseaux attaquants est inférieure à 1% de la puissance du bouclier des vaisseaux de la défense, le tir est dévié par les boucliers. Exemple : Le chasseur léger a une valeur d'attaque de 50, et l'Étoile de la mort a une puissance de bouclier de 50 000. Si un chasseur attaque une Étoile de la mort, le rapport de force est de 0,1%, le tir sera donc dévié.

Cette particularité est connue sous le nom de ricochet (Bouncing Effect)..

Voir aussiModifier

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