Puissance du bouclier
De OGame.
Elle mesure les dégâts qu'une unité de combat est capable d'absober avant que sa structure ne soit endommagée. La puissance du bouclier actuelle d'un vaisseau en combat est calculé avec la formule suivante :
Oui bon bref, une écriture bien compliqué pour simplement dire que ça fait +10% par niveau quoi...autrement dit PuissanceBruteBouclier*(1+N/10)
[modifier] Unités par puissance de bouclier
| Vaisseau | Puissance du bouclier |
| Étoile de la mort : | 50 000 |
| Destructeur : | 500 |
| Bombardier : | 500 |
| Traqueur : | 400 |
| Vaisseau de bataille : | 200 |
| Vaisseau de colonisation : | 100 |
| Croiseur : | 50 |
| Grand transporteur : | 25 |
| Chasseur lourd : | 25 |
| Petit transporteur : | 10 |
| Chasseur léger : | 10 |
| Recycleur : | 10 |
| Satellite solaire : | 1 |
| Sonde d'espionnage : | 0 |
| Défense | Puissance du bouclier |
| Grand bouclier : | 10 000 |
| Petit bouclier : | 2 000 |
| Artillerie à ions : | 500 |
| Lanceur de plasma : | 300 |
| Canon de Gauss : | 200 |
| Artillerie laser lourde : | 100 |
| Artillerie laser légère : | 25 |
| Lanceur de missiles : | 20 |
[modifier] Cas particuliers
Si la puissance d'attaque des vaisseaux attaquants est inférieure à 1% de la puissance du bouclier des vaisseaux de la défense, le tir est dévié par les boucliers. Exemple : Le chasseur léger a une valeur d'attaque de 50, et l'Étoile de la mort a une puissance de bouclier de 50 000. Si un chasseur attaque une Étoile de la mort, le rapport de force est de 0,1%, le tir sera donc dévié.
Cette particularité est connue sous le nom de ricochet (Bouncing Effect)..

