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Coût Métal : 12 500
Cristal : 2500
Deutérium : 10 000
Points de structure : 15 000
Puissance du bouclier : 1
Valeur d'attaque : 18 000

Les Missiles Interplanétaires alias "MIP" détruisent la défense de l'ennemi. Toute défense détruite par des missiles interplanétaires ne sera pas reconstruite, contrairement à 70% des défenses détruites par une flotte. Dans une attaque de missiles interplanétaires, seules la Technologie Armes des missiles et la Technologie Protection des vaisseaux spatiaux des défenses sont utilisées pour le calcul car les missiles pénètrent les boucliers automatiquement. Avant qu'un missile interplanétaire puisse toucher la défense elle-même, vous devez détruire tous les missiles interception adverses, un missile interplanétaire détruit un missile interception.


Informations[]

  • L'outil le plus courant pour les simulations de missiles interplanétaires est RakSim.
  • Vous pouvez stocker 5 missiles interplanétaires par niveau du silo de missiles sur votre planète.
  • Un missile Interplanétaire peut en détruire d'autre MIP (environ une dizaine) sur une planète ou il n'y a ni missile Interception ni défenses (utile dans le cas de destruction d'une colonie de mippage).
  • Le défenseur et l'attaquant ont un rapport de combat lors d'une attaque par missiles.
  • Les attaques par missiles ne sont pas considérées comme une attaque par les règles du bashing.
  • Après impact, le missile crée un champs de débris (lui_même + missile adverse + défense dans certains univers)

Formule[]

Portée en systèmes solaires des missiles interplanétaires =

étant la Technologie Reacteur à Impulsion

Nécessite[]

Installation Niveau
Silo de missiles : Niveau 4

Voir aussi[]


Structures de défense

Lanceur de missiles | Artillerie laser légère | Artillerie laser lourde | Canon de Gauss | Artillerie à ions | Lanceur de plasma | Petit bouclier | Grand bouclier | Missile Interception | Missile Interplanétaire

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