En tant que nouveau commandant d'OGame, fraîchement émoulu de l'École de Guerre Intergalactique, vous cherchez la manière la plus efficace de construire votre première flotte de vaisseaux. Pour commencer, vous voudriez construire un Chasseur léger. Sur la page des Technologies, le lien d'information [i] affiche les Prérequis :
- Chantier spatial (Niveau 1)
- Réacteur à combustion (Niveau 1)
Ceux-ci sont les derniers prérequis permettant de construire le Chasseur léger. Pour obtenir le Chantier spatial et le Réacteur à combustion, il faut d'abord :
- l'Usine de robots (Niveau 2)
- la Technologie Energie (Niveau 1)
cette dernière technologie nécessitant le Laboratoire de recherche.
Toutes ces informations figurent sur la page "Prérequis pour Chasseur léger". Mais ce que ne dit pas cette page, c'est que la construction et la recherche de ces cinq niveaux technologiques contribuent aussi à l'accession à :
- Technologie Ordinateur
- Réacteur à impulsion
- Silo de missiles
- Satellite solaire
- Lanceur de missiles
- Petit bouclier
Ni que pour rechercher le Réacteur à impulsion, par exemple, il faut monter le Laboratoire de recherche au niveau 2.
L'arbre des technologies[]
La plupart des technologies d'OGame nécessite plusieurs prérequis. Beaucoup de constructions (Bâtiments) et de recherches conditionnent l'accès aux autres technologies et ceci à différents niveaux d'évolution. L'arbre des technologies permet de s'y retrouver d'un seul coup d'œil.
Caractéristiques générales[]
L'arbre des technologies est un graphe. Chaque technologie ou niveau technologique est inscrit dans un ovale (nœud). La seule exception est la présence d'un nœud "Lune" qui conditionne le développement des Bâtiments spéciaux.
Les nœuds sont reliés par des flèches (arcs). Chaque arc part du nœud "prérequis" et aboutit au nœud "accession". Par exemple, l'arc Laboratoire de recherche ==> Technologie Energie signifie que le Laboratoire de recherche est un prérequis pour l'accession à la Technologie Energie.
Technologies évolutives[]
Chaque technologie évolutive (i.e. qui s'améliore au fil des niveaux) est représentée avec une couleur spécifique afin d'en suivre facilement la chaîne de liaison (la succession de ses niveaux). Il s'agit des Constructions et des Recherches. Il y a deux exceptions à cela.
1) Les technologies évolutives disponibles dès le début et dont les niveaux ne conditionnent pas l'accès à d'autres technologies ont toutes la même couleur (gris foncé). Il s'agit des :
- Mine de métal
- Mine de cristal
- Centrale électrique solaire
- Hangar de métal
- Hangar de cristal
- Réservoir de deutérium
2) Les Bâtiments spéciaux, dont l'accès est conditionné par la possession d'une Lune, sont représentés de la même couleur (noir).
A partir du niveau 2, les noms sont sous forme abrégée : LdR pour Laboratoire de recherche, Ord pour Technologie Ordinateur, etc.
Seuls les niveaux nécessaires à l'accès à d'autres technologies sont représentés. Par exemple, seuls les niveaux 1 et 2 de la Technologie Protection des vaisseaux spatiaux figurent sur l'arbre car au-delà du niveau 2, cette technologie n'est plus un prérequis ; ce qui n'interdit pas de la faire évoluer.
Technologies fixes[]
Il s'agit des technologies qui n'évoluent pas au moyen de niveaux. Ceci ne signifie pas qu'on ne peut pas les améliorer. Par exemple, le développement du Réacteur à impulsion au niveau 5 permet d'augmenter la vitesse du Petit transporteur.
Les technologies de cette catégorie sont celles appartenant aux groupes :
- Vaisseaux (gris clair)
- Systèmes de défense (blanc)
Rangs technologiques[]
Principe[]
Le Laboratoire de recherche est disponible dès le début. Cela signifie qu'aucune autre technologie n'est requise pour le construire ; il faut uniquement disposer des ressources nécessaires (200M, 400C, 200D). Le premier niveau accessible est, évidemment, le niveau 1. Par contre, la Technologie Energie ne peut être développée que si le Laboratoire de recherche est construit au niveau 1. Elle n'est donc accessible que dans un deuxième temps.
Si on assigne au rang 1 les technologies disponibles dès le début, comme le Laboratoire de recherche, alors le niveau 1 des technologie rendues disponibles par cette construction, comme la Technologie Energie, sont assignées au rang 2. Pour les technologies évolutives, le rang suit l'incrémentation des niveaux d'évolution. Par exemple, le niveau 2 du Laboratoire de recherche est de rang 2 mais le niveau 2 de la Technologie Energie est de rang 3 car son niveau 1 est de rang 2. Et ainsi de suite.
Il est alors possible de classer chaque technologie (et chaque niveau d'évolution) selon son rang. Ce principe donne une bonne indication (surtout aux débutants) du degré de difficulté, de coût et de temps d'accession à chaque technologie. Il permet également de fixer les priorités de développement et d'optimiser l'utilisation des ressources selon la stratégie que l'on s'est fixé.
Tableau des rangs[]
Rang | Constructions | Recherches | Vaisseaux | Défenses | Bâtiments spéciaux |
1 |
|
| |||
2 |
|
| |||
3 |
|
|
|||
4 |
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|||
6 |
|
|
|
||
7 |
|
|
|
||
8 |
|
|
|||
9 |
|
|
|
||
10 |
|
||||
11 |
|
||||
12 |
|
|
|||
13 |
|
|
|||
14 |
|
|
|||
15 |
|
||||
(16) | |||||
(17) | |||||
(18) | |||||
19 |
|
| |||
20 |
|
|
|||
21 |
|
|
|||
22 |
|
John McMelley septembre 3, 2009 à 21:48 (UTC)