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Les défenses sont les structures qui permettent de protéger une planète des invasions ennemies. Etant donné qu'elles sont attachées à la surface de la planète, les défenses sont immobiles, et ne peuvent être transportées par flotte, c'est pourquoi elles n'ont aucune utilité pour les raids. A Grosse quantité les défenses ne sont plus rentables... Certes, personne ne vous attaquera, mais les points mis en défense aurait pu être mieux dépensé... en mine ou en techno, voir flotte (ça fait pas de mal d'avoir une petite flotte de raids, même pour un minier d'ailleurs...) Sur le long terme, les Grosses défenses sont parfois prises pour cible pour des opérations missilages (Guerres, Vengeance perso... classement ?), tout ça à ajuster selon votre temps de connexion et la disposition de vos planètes.


Structures de défense

Lanceur de missiles | Artillerie laser légère | Artillerie laser lourde | Canon de Gauss | Artillerie à ions | Lanceur de plasma | Petit bouclier | Grand bouclier | Missile Interception | Missile Interplanétaire


Il existe deux types de défenses : les tourelles et les boucliers. Les tourelles permettent de tirer sur les flottes attaquantes. Elles ont habituellement une structure et un bouclier fragile. Cependant, les boucliers permettant une défense plus longue, en absorbant les tirs des flottes attaquantes, et en laissant ainsi le temps aux tourelles et aux vaisseaux défensifs de tirer.

Après un combat, les structures défensives ont 70% de chance d'être réparées. Cette règle ne s'applique qu'aux structures pas aux vaisseaux. La flotte défensive n'est pas réparée. Elle doit être reconstruite au chantier spatial.

Le temps de construction d'une défense dépend de la quantité de métal et de cristal qu'elle coûte. Les temps de construction ne sont réduits que par le chantier spatial et l'usine de nanites.

Temps de construction en heures =

Cependant, à l'inverse des bâtiments et des recherches, il n'est pas possible d'annuler la production d'une défense. Une fois que les ressources ont étés investies dans une défense, ces ressources ne peuvent être récupérées qu'en les revendant au ferrailleurs a hauteur de 35% de leurs valeurs d'achat (sauf négociation).


Stratégies[]

Pour[]

Contre[]

  • Des attaques successives peuvent facilement détruire des défenses insignifiantes.
  • Il y a toujours un joueur, ou —pour les univers où le Système de combat par alliances a été activé— une alliance possédant une flotte suffisante pour percer n'importe quelle défense.
  • Une fois construites, les défenses ne contribuent pas à l'économie de la planète ; elles ne produisent aucunes ressources, et ne vous permettent pas de raider d'autres planètes ou bien de recycler des flottes adverses, ce que peuvent faire les flottes.
  • Quand vos défenses sont détruites, vous perdez totalement les points et les ressources que vous y aviez investies (NB : Il y a certains univers sur les serveurs Ogame.de où les défenses détruites se retrouvent dans les Champs de débris, ce qui permet de ne pas perdre toutes les ressources).
  • Les missiles interplanétaires peuvent facilement mettre hors d'état de nuire les défenses d'une planète, si vous voulez donc protéger vos nombreuses défenses, vous devrez investir dans un silo de missile coûteux et des missiles d'interceptions.
Type Coûts Statistiques Rendement
Métal Cristal Deutérium Total (en métal) Points de structure Puissance du bouclier Valeur d'attaque structure/
coût
boucliers/
coût
armement/
coût
Lanceur de missiles 2 000 2 000 2 000 20 80 1,000 0,010 0,040
Artillerie laser légère 1 500 500 2 000 2 000 25 100 0,889 0,011 0,044
Artillerie laser lourde 6 000 2 000 9 000 8 000 100 250 0,889 0,011 0,028
Artillerie à ions 2 000 6 000 11 000 8 000 500 150 0,727 0,045 0,014
Canon de Gauss 20 000 15 000 2 000 47 500 35 000 200 1 100 0,745 0,004 0,023
Lanceur de plasma 50 000 50 000 30 000 200 000 100 000 300 3 000 0,500 0,0015 0,015
Petit bouclier 10 000 10 000 25 000 20 000 2 000 1 0,800 0,080 0,00005
Grand bouclier 50 000 50 000 125 000 100 000 10 000 1 0,800 0,080 0,00001
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