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Bâtiments

Un article de OGame.

 
Mine de métal
Mine de cristal
Synthétiseur de deutérium
Centrale électrique solaire
Centrale électrique de fusion
Usine de robots
Usine de nanites
Chantier spatial
Hangar de métal
Hangar de cristal
Réservoir de deutérium
Laboratoire de recherche
Terraformeur
Silo de missiles
Dépôt de ravitaillement
Base lunaire
Phalange de capteur
Porte de saut spatial

Les bâtiments sont des structures qui développent votre planète. Chaque niveau de bâtiment occupe une des cases de la planète.

Les batiments ont un coût en métal, cristal et deutérium. Pour la plupart, chaque niveau d'un batiment en double le coût: math. Par exemple un bâtiment qui a un coût de base de 100 unités de métal coûterait

  • 100 pour le niveau 1
  • 200 pour le niveau 2
  • 400 pour le niveau 3
  • et ainsi de suite...

Les mines et autres générateurs de resources sont traités de façon légèrement différente. Au lieu d'avoir un coût math le coût de la mine de métal, centrale électrique solaire et synthétiseur de deutérium sont math, le coût d'une mine de cristal est math et pour la centrale électrique de fusion : math.

Le temps de base pour construire un niveau d'un batiment dépend de la quantité de métal et de cristal que ce niveau coûte. Les temps de construction sont réduits par l'usine de robots et l'usine de nanites.

Il est possible d'annuler la construction d'un batiment. Lors de l'annulation, les resources qui avaient été soustraites à la planète lui sont rendues.

Ceci peut-être utilisé comme une bonne méthode pour protéger les resources. Il est possible de protéger les resources d'un raid en commençant une construction et puis en l'annulant lorsque le danger est passé.

Les structures des colonies ou des lunes peuvent être démantelées en cliquant sur le nom de la structure dans l'écran des bâtiments.





[modifier] Formule

Légende :
M+C = Somme des coûts en métal et cristal
R = Niveau usine de robots
N = Niveau usine de nanites

Temps de construction des bâtiments : math heures

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