L'Artillerie à ions est une très bonne structure défensive qui a une très grande puissance de bouclier si bien que la coque n'est pas endommagée.
On sous-estime souvent la valeur de ce bouclier, mais il faut savoir qu'avec un bouclier de 500, le tir des transporteurs (5) ricoche sur le bouclier, et le tir d'un chasseur, ou même d'un croiseur (400<500), ne franchit pas le bouclier. Il faut donc attendre les vaisseaux de bataille (1 000 de valeur d'attaque) pour attaquer efficacement les artilleries à ions...
Cependant son coût élevé en cristal par rapport à sa faible valeur d'attaque la dévalorise face aux autres défenses (notamment laser).
Avantages[]
- L'Artillerie à ions est la "cerise sur le gâteau" de votre défense, possédant un bouclier extrêmement puissant, grâce à celui-ci, nous pouvons construire essentiellement des artilleries à ions sur de petites planètes productrices en tant que défense avec un frais de réparation minime.
- L'avantage de cette dernière est aussi de subir le moins de perte possible grâce à un match nul.
- Enfin, il possède un tir rapide de 2 contre le Faucheur et n’en subit pas de la part de ce dernier.
Inconvénients[]
Il a le plus mauvais rendement question efficacité en combat. Son prix exorbitant de cristal ( 3000 ) restera en travers de la gorge de la majorité des joueurs hormis les mineurs spécialisés dans ce type de carrière. Son dernier désavantage est le tir rapide de la part des Bombardiers ( 10 ) et des Etoiles de la Mort ( 100 ). Il faut cependant que chacun comprenne qu'il y a peu de chances qu'un raider digne de ce nom ne vous attaque en sachant pertinemment qu'il fera un match nul ça serait stupide et contre productif de sa part sur une petite planète productrice. Il se contentera de raser cette défense avec des bombardier et d'aligner des GT qui survivront sans pertes à une défense avec si peu d'attaque comme cela est expliqué ici.
et où utilisé comme tampon elle ne pourra arrêter un joueur déterminé (aucune défense n'est infaillible, et il en va de même pour les flottes).
et où de surcroit elle ne limite en rien les frais de réparation elle coutera autant que n'importe quelle défense si ce n'est plus vu son coût important en cristal.
Nécessite[]
Technologie | Niveau |
Chantier spatial : | Niveau 4 |
Technologie Ions : | Niveau 4 |
Informations[]
Coût | Métal : | 5 000 |
Cristal : | 3 000 | |
Deutérium : | 0 | |
Points de structure : | 8 000 | |
Puissance du bouclier : | 500 | |
Valeur d'attaque : | 150 |